日本武士,蒙古大汗,电影化镜头,和风美术,这多种元素糅合之后能得到一款怎样的作品呢?《对马岛之魂》,来自美国的Sucker Punch工作室给出了一份令人满意的答卷。
老树存残叶
历经万险欲还家
风过影孑孑
———俳句‘挥之不去的过往’
《对马岛之魂》将游戏背景设立在1274年,此时蒙古发动了第一次对日战争。蒙古大军的战船从高丽合浦出发,而距离较近的对马岛、壹岐岛自然首当其冲,受到蒙古大军的侵袭。
游戏开场,游戏主角境井仁,境井家第八代武士,与作为一方大名的舅舅志村,集结对马岛上的众多武士,与蒙古侵略者展开斗争。面对凶残的蒙古军队,第一战以武士全灭,志村被囚收场。而境井仁因被游戏中的另一重要人物“结奈”救下,得以生还,并在苏醒且恢复后,开始筹划反击的计划。
毋庸置疑,《对马岛之魂》是一款极佳的作品,他在循规蹈矩的开放世界基础上,融入了创作者自身对于游戏的期望,当然,囿于成本问题,在游玩过程中依然能感受到画质方面的不足,但创作者通过和风美术和写意场景这一妙手,让玩家在游玩过程中不会过度关注画质方面的缺点。
而提到美术,不得不提的就是游戏的开场CG了,即使在我多年的游戏生涯中,也算得上是极其震撼的演出了。境井仁骑着马从幽暗的森林中穿过,迎面而来的广阔的芦苇荡,光阴变换的冲击,驰骋的马蹄声,配合着梅林茂的音乐,这一幕无法不让人心感震撼。